@Por_que_es_tan_importante_la_preservacion_de_los_videojuegos.TXT
--
[ ]
X
Inicio
Textos
Formato
Ver
Ayuda
Los últimos años fueron, sin lugar a duda, los años de la nostalgia: remakes, reboots, definitive editions, HD editions y un sinfín de etcéteras de versiones que traen nuevamente al consumidor videojuegos, películas o series que ya habían jugado o visto hace 20 años. Las empresas y los equipos de marketing se dieron cuenta de que la nostalgia genera ingresos increíbles; vendernos nuestra infancia les está dejando ganancias descomunales. Podemos creer, quizás, que esto es algo positivo: tener versiones modernas de obras más antiguas, que requerían del hardware específico de la época para poder correrlas (a partir de acá solo vamos a hablar de software, que es lo que nos interesa en Diskhe?!). Intentar jugar un título desarrollado, por ejemplo, para Windows 98, en la gran mayoría de los casos va a ser totalmente incompatible con nuestro Windows moderno, ya sea por temas de resoluciones de pantalla, librerías, drivers u otras cuestiones técnicas que obviamente desconozco, porque soy un simple pirata que descarga parches y cracks NO-CD para su Half-Life 1. Retomando el tema, como les decía, estas "actualizaciones" de los juegos deberíamos festejarlas los que blandimos la bandera de la preservación del software, ya que uno entendería que tener a disposición el juego que hace 20 años era inaccesible es algo positivo. Y en parte lo es. Pero los casos en los que las empresas lo hacen por el simple hecho de preservar una de sus obras más importantes, o simplemente una obra de una época donde los videojuegos eran creados de una forma distinta, para públicos MUY distintos a los actuales, con mecánicas "obsoletas", son muy pocos. Son obras que nos pueden dar mucha información del momento histórico y de cuáles eran los consumos en esos tiempos. Todo esto lo pensamos nosotros, pero está claro, como dije en las primeras líneas, que esto solo se hace por las ganancias que pueden generar a los dueños que tienen actualmente el control total de una licencia o franquicia. ¿Ahora bien, toda esta intro anticapitalista qué tiene que ver con el título de este texto? "¿Por qué es tan importante la preservación de los videojuegos?" En sus comienzos, como bien saben, los videojuegos eran distribuidos únicamente de forma física. Ibas al local de jueguitos, veías en la vidriera una caja de cartón con una portada increíble y te la llevabas a tu casa. Después de instalar un par de diskettes o un CD, ya estabas listo para unas cuantas semanas de vicio, ya que en esa época un juego nuevo se tenía que exprimir hasta el último KB. ¿Pero qué significaba esto? Uno instalaba el juego que tenía y listo: no necesitabas un parche o un agregado para disfrutar la experiencia completa. Quizás sí tenía bugs que era necesario solucionar con algún parche, el cual pocos afortunados podían descargar de Internet; otros, no tanto, acudían a las revistas especializadas, que incluían de forma "gratuita" un CD recopilatorio con varios parches de los juegos más famosos de esos meses. A medida que los juegos fueron siendo cada vez más potentes y grandes, esto se volvió algo súper necesario. Gracias a la masificación de las conexiones a Internet en los hogares, los parches, extras y mejoras comenzaron a sumarse como links de descarga en los sitios oficiales de cada juego. Estas prácticas de sumar contenido extra por fuera del CD que ya habías adquirido comenzaron a hincharles un poco las bolas a los jugadores, ya que tenían que estar atentos a cada sitio web de cada juego que tenían para ver si había un parchecillo nuevo para descargar. Y por esto un gordo capo inventó Steam: una plataforma que unificara todos los parches, expansiones y mapas nuevos para tu juego en un solo lugar. De esta forma, al tener el juego comprado en esa página, ya lo ibas a tener actualizado de forma automática, sin tener que meterte a buscar en lugares raros. No vamos a contar la historia de Steam y de cómo copó el mercado de los juegos digitales, pero esto, obviamente, fue algo muy positivo para todos, ya que contamos con el "juego" resguardado en un servidor junto a todas sus actualizaciones pasadas y futuras. Pero si nos ponemos a pensar, Steam fue lanzado en el año 2003, es decir, que tenemos miles y miles de juegos anteriores a esa fecha que no cuentan con su versión digital (bueno, al menos no de forma oficial y legal). Los foros y sitios de descargas de juegos fueron nuestra salvación, y hasta quizás nuestros iniciadores en el mundo de los videojuegos, donde en países como Argentina conseguir un juego original era muy caro y la piratería era nuestra mejor opción. Estos foros de videojuegos fueron los primeros preservadores de software -obviamente sin saberlo-, ya que al conseguir una copia original del juego, ripear el contenido del mismo y crackearlo, estaban realizando una tarea sumamente importante a la hora de resguardar obras, para que cualquiera que quisiera revisitarlas, jugarlas por primera vez o usarlas como material de investigación, pudiera hacerlo. Y no para que pudieran hacerlo de forma fácil o gratuita, sino simplemente para que pudieran hacerlo, ya que hay infinidad de juegos imposibles de conseguir si no es pirateándolos. Video Game History Foundation, una fundación estadounidense encargada de la preservación y divulgación de videojuegos, tiene un estudio donde indica que el 87% de los juegos lanzados antes de 2010 son imposibles de conseguir de forma legal. Para esto tengo un ejemplo de uno de mis juegos favoritos, que hasta hace unos años no se podía comprar en ninguna plataforma: The Sims 1. Uno de los juegos más vendidos de la historia y más importantes de Maxis, era imposible de conseguir de forma legal si no tenías una copia física. Si un juego que supo ser el más vendido en su época no estaba preservado oficialmente por sus desarrolladores, imaginate la situación de miles de juegos que tenemos perdidos por ahí. La Video Game History Foundation viene reclamando la posibilidad de preservar de forma física copias de todos los videojuegos que se lanzan y que ya fueron lanzados, en bibliotecas y archivos públicos, pero obviamente las leyes estadounidenses no lo permiten. Algo así se logró en España, donde todo juego desarrollado en ese país tiene la obligación de "donar" una copia física del juego a la biblioteca pública. El videojuego no es solo el software que corremos en nuestra PC y jugamos hasta llegar a la pantalla de créditos. En su época, el videojuego estaba formado también por una caja con su portada, sus manuales de más de 100 o 200 páginas (que no solo nos enseñaban que con las flechitas nos movíamos, sino que extendían la historia que no se podía contar en la pantalla, ejemplo: Doom original; nadie sabía su historia si no la leía en el manual), y demás accesorios como sistemas antipiratería o merch del juego. Todo eso era el videojuego. Por eso, la preservación del software no es lo único que se debe hacer, ya que también contamos con las partes físicas, las cuales deben ser resguardadas: escanear página por página del manual, así como también la caja, las famosas y hermosas Big Box. En resumen, las tareas de preservación del software son muy importantes, pero también muy tediosas. Que los usuarios externos a las empresas desarrolladoras y dueñas de los títulos tengan que cargar con esta tarea no tiene sentido. Pero, lamentablemente, como comentaba más arriba, todo esto es un negocio, y si subir una versión para que descargues un juego que tiene más de 30 años no va a generar ganancias, no lo van a hacer. Por suerte contamos con GOG.com y su programa de preservación y venta de juegos DRM FREE (es decir, que una vez comprado el juego, te dan los archivos originales de instalación y no necesitás nada más para jugarlo, ni siquiera estar conectado a Internet). Ellos, al tener una espalda más grande, pueden moverse entre directivos de distintas empresas para conseguir las licencias de videojuegos que hoy no cuentan con versiones digitales y optimizadas para PCs modernas. Así que ya saben: todo juego físico que tengan, no importa cuál sea, háganle un archivo .ISO o copien todos los archivos en un .ZIP y súbanlo a archive.org. Con suerte, salvan algún juego que estaba perdido. Para cerrar, les dejo un link a un video donde trato este tema: -> https://youtu.be/pBKr4-U2KQ4?si=n3gjl-jPf9PTqKkP
Lineas 91, Columna 1
@diskhee